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电子竞技的未来发展前景怎么样?
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股()、网易()、世纪华通()、三七互娱()、完美世界()、游族网络()、巨人网络()、盛天网络()、姚记科技()、电魂网络()等。
本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。
2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。
2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。
但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。
2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。
相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。
此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
电竞未来发展怎么样?
电子竞技行业产业链全景梳理:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。
电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
电子竞技产业链区域热力地图:广东、上海与江苏企业分布最多
2022年,中国电子竞技企业在全国的分布情况是,广东省、上海市、江苏省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省的电子竞技企业数量较多,占比均高于5%。
其中,广东省电子竞技企业数量占比为17.31%,上海电子竞技企业数量占9.72%,江苏电子竞技企业数量占8.42%,是电子竞技企业数量最多的三个地区。
从产业链代表企业分布情况来看,电竞内容授权领域两大巨头——腾讯和网易分别位于广东和浙江,电竞直播头部企业虎牙直播也位于广东,具体分布如下:
电子竞技产业代表性企业电子竞技业绩对比
营业收入是体现公司业务经营成果的核心指标之一,对电竞企业而言,营业收入是其产品成绩、市场竞争力和综合实力的直接体现。
关注电竞企业营收表现有助于了解其现阶段业绩、业务布局与年初预期偏离情况、产品上线安排等。
截至2022上半年,腾讯控股总营收共2695.05亿元,同比略降1.5%。
归属于增值服务业务的游戏业务贡献营收达860.41亿元,占增值服务业务收入的59.6%、总营收的31.7%。
其中,移动游戏仍为游戏业务贡献了主要营收,国内层面,在政策监管趋严和行业大趋势下行的背景下,《王者荣耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄联盟》等端游头部产品收入有所下滑,2022年Q2录得318亿元收入,同比下滑1%。
整体来看,腾讯旗下游戏仍具备较强的市场竞争力。
2022上半年中国电子竞技行业其他代表企业电子竞技相关业务营业规模如下:
注:由于企业电子竞技业务无法独立区分,故此处采用相关的游戏业务数据。
毛利率是公司经营效益的核心指标之一,对于电竞上市公司而言,毛利率能够有效体现其公司及业务的运营效益。整体上看,电竞内容授权企业毛利率水平整体较高,具体情况如下:
注:由于企业电子竞技业务无法独立区分,故此处采用相关的游戏业务数据。
电子竞技产业代表性企业最新业务规划情况
随着我国“十四五”规划对电子竞技行业的重视,各个电子竞技行业的上市企业都针对电子竞技业务的发展制定了相应的规划。具体的电子竞技行业上市公司的发展规划如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
临旺而空是什么意思
“临旺而空”是一个寓意深刻的成语,用来形容对于某种事物的处置。
在汉语中,“临旺”指的是在某种行业或领域处于顶尖,而“空”则代表着缺乏支撑或扶持。
因此,“临旺而空”就是指某种事物虽然处于最高点,但却缺乏进一步发展的条件。
这种状态下,我们需要采取积极措施,寻找出路。
临旺而空不仅仅是一个概念,它在现实生活中也有很多实际应用。
比如说,在某个领域的专业人才数量很高,但是行业发展受到政策或资源环节的限制,就可以使用“临旺而空”来表达这种情况。
举个例子,我国近年来电子竞技行业发展迅速,但法律政策等因素却制约了其更进一步的发展,电竞行业正处于“临旺而空”的状态。
尽管“临旺而空”这种情况充满了不确定性和风险,但是如果我们恰当地应对,依然可以创造新的机遇。
当我们面对此类困境时,我们需要保持谦虚和创新意识,寻找新的突破口,同时需要及时进行预测和评估,制订出对应的应对计划。
总之,面对“临旺而空”这种状态,我们要心存信念和希望,趁势而为,开创新局。
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