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mirror2结局壁纸在哪里
页面上。
mirror2是一款基于UE4引擎打造的卡通渲染风格剧情向游戏。
在游戏结局中,页面会出现各种各样的图片,用来当做壁纸,玩家可以通过截图的方式保存。
mirror2玩家是联邦研究保护局FBRP的研究员,为保护人类应对来源不明的各种超自然现象及物体的研究工作,玩家将走进一个位面重叠的平行宇宙世界,人类面临的不可知事物何其之多,玩家所做出的每个选择都将影响游戏的结局。
漫威电影《蜘蛛侠平行宇宙》,为什么从特效到剧情都大呼过瘾?
令人叹为观止的想象力在《蜘蛛侠:平行宇宙》里成功的将分属不同世界里的六位蜘蛛侠聚合为一,而大胆打破次元壁垒的视觉呈现,更是形成了电影独具韵味的光影魅力。
在这部视觉颇为奇特的电影里蜘蛛侠以多种角色形象的现身,使电影拥有的不仅是隶属于经典的情怀,更还散发着全新的生机。
《蜘蛛侠》系列的一再重启,其实使这位在漫威里最具代表性人物之一的超级英雄,已然让世人没有了多少新鲜感,即便是在漫威之前最新的《英雄归来》中,也只是给人以换汤不换药的感触,但这一次漫威透过平行宇宙的概念设定,却使这部动画电影显得是如此的不同。
电影展开于平行宇宙通道被打破,六位来自不同时空,性格迥异,年龄不一的蜘蛛侠被聚集在一起,面对繁多的人物角色,围绕小黑蛛为主人公的延伸,三位导演出色的协调与掌控力使电影一直维系住了出色的节奏感,而于此中比节奏更为令人侧目的,则是电影的视觉体验。
作为一部动画电影,《平行宇宙》将手绘漫画与3D动画做出了一次全新的融合,这种带有漫画风格,又以3D动画为主体的呈现。
形成了其特有的电影美学,而在平行宇宙这一设定的加持下,电影所带有的漫画风格也并非被限于一隅,不同画风的相互拼接,以及在某些地方刻意加强的漫画感。
不仅使电影的分镜变得神奇起来,也使观众更好融入了电影平行宇宙的设定。
虽然从剧情的角度来看《平行宇宙》并没有拿出多少新颖的东西,仍旧是一场正邪交锋,但《蜘蛛侠》这一系列之所以能被人铭记,就是因为电影在英雄主义的高光之外,还有着能诱人共鸣的内核,例如“能力越大,责任越大”这一蜘蛛侠信条的体现,以及在这部电影中透过斯坦·李对小黑蛛所言的那句“它适合你”。
在这部电影里虽然有着六位蜘蛛侠,然而电影最后的落足却是相信自我的力量,电影里在孤独中成长的“小黑蛛”是如此,每一位身处不同世界的蜘蛛侠所要面临的困境也会是如此,他人或许能够在你身处困境时提供帮助,但战胜困难的永远都只有你自己,这部电影所希望的就是给予观众的就是一副蜘蛛侠的面具,不论你年龄大小,身处何地,都可以用它去支撑自我的信念,用它去面对生活的困境。
这是一部让人眼花缭乱的动画,也是一部励人心智的电影,来自不同平行时空的蜘蛛侠虽然有着各种的不同,但他们之所以能成为蜘蛛侠都有着相同的信念。文/梦里诗书
《蜘蛛侠:平行宇宙》优秀之处在哪里?
先说结论,《蜘蛛侠:平行宇宙》是我18年看过最好的动画影片,没有之一。
如果不是因为部分剧情的拖沓与重叠,我甚至觉得这就是我去年看过的最好看的一部电影。
之所以会给这部电影如此高的评价,是因为这部电影给了我一种史无前例的观影体验。
就像漫画书自己以一种非常炫酷的方式在大荧幕上自行翻动一般,我头一次感受到了浓郁的美国漫画文化带给我的视觉冲击。
另外就是这部影片的配色与构图,真的可以用赏心悦目来形容。
每一帧画面都能截图做壁纸,特别是黑蜘蛛倒立在纽约天空的那个场景,怎么说,那一瞬间真的把人震撼到了。
色彩方面,不管是在树林中的那场追逐戏,还是纽约市五彩斑斓的夜景,都仿佛打开了一扇来自新世纪的大门。
故事方面,这部影片真的可以算是没有明显的短板。
整体故事节奏轻松明快,六个蜘蛛侠的设定本就非常有趣了。
而且这六位的性格还都是那么的突出,给观众带来的新鲜感就像是翻了六倍一般。
同时在整体的叙事上,该爆发的点基本上都能感染到我,包括像最后黑蜘蛛与父亲的和解,以及他正式自己的能力之后,终于坦然了自己的蜘蛛侠身份,这些故事内容其实都暗合了影片关于成长的主要内核。
现在豆瓣上给这部影片的评分是很罕见的8.8分的高分,几乎比2018年90%以上的电影都要好,也从侧面反映出了这部影片的受欢迎程度。我只想说请导演尽快投入工作好吗?我们都已经迫不及待想要看续集了!
完。
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